大型多人在线(MMO)游戏服务器是一台计算机,充当正在玩游戏的人的主机。MMO服务器运行游戏软件的主机版本,而玩家在其计算机上运行客户端版本。播放器有时可以通过服务器浏览器连接到MMO服务器,尽管在许多情况下,其角色都锁定在一个服务器或另一台服务器中。大多数MMO具有多个服务器,以帮助将负载分配到许多不同的计算机和物理位置。玩家通常只能与连接到同一服务器的人进行交互。单服务器架构也存在,尽管并不常见。
大型多人在线游戏是计算机和视频游戏,可以使很多人在一个持久的世界中一起玩。许多MMO都是角色扮演游戏(RPG),尽管也代表了许多其他类型。MMO服务器是允许这些游戏存在的基础架构中最重要的组件。尽管不同的游戏通常在基本的主机和客户端模型上运行,但它们使用各种服务器基础结构。与依靠玩家充当主机的传统视频游戏不同,MMO始终使用服务器作为主机,并要求玩家作为客户端进行连接。
由于大多数MMO游戏都使用持久世界,因此MMO服务器通常必须始终保持连接并连接到Internet。服务器将继续模拟事件,并跟踪玩家的成就,即使人们已经签收也是如此。当需要在MMO服务器上执行维护时,通常会迫使每个人注销,以便可以处理计算机或服务器文件。
许多MMO游戏使用多服务器架构,其中游戏世界的相同副本存在于许多不同的服务器上。其中一些游戏允许玩家随意在服务器之间移动,而其他游戏则将玩家或其角色锁定到特定服务器中以实现负载平衡。服务器有时托管在专用计算机上,尽管一台主机上也可以存在多个游戏服务器。一些MMO使用单个服务器体系结构,该体系结构允许所有播放器连接到相同的虚拟世界。通常设计这些游戏的目的是使游戏世界中某些部分的玩家与该区域以外的玩家很少互动。
私人游戏服务器实质上是由MMO的主机软件组成,该MMO在非游戏设计者或发行者拥有或运营的硬件上运行。根据软件最终用户许可协议(EULA),通常不允许这样做,尽管有一些例外。一些不再运行的较旧的MMO公开发布了代码,以便玩家可以运行自己的专用服务器。这些专用服务器通常非常耗费资源,通常需要在具有可靠Internet连接的专用计算机上运行。
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