游戏为什么需要什么样的服务器?又该如何选择?

游戏行业对用户的体验度比较重视,不管你的游戏页面设计的多么精彩、唯美,一旦在玩的过程中经常出现卡死、掉线的状况用户也会离开的,从而失去了潜在的用户,而服务器是影响网站与游戏正常运行的重要因素之一。

很多新开服的GM不知道选择云服务器还是高防服务器。这边我和大家分析下阿里云和高防服务器的优缺点。阿里云是品牌公司,不可否认的是云服务器的线路好,节点多。但是云服务器的防护并不高。只要一被攻击的话,机器就会被打死,从而转入黑洞模式,一般解封时间30分钟-24小时不等,如果持续攻击的话,解封时机会更长。对于刚开服的GM 是很致命的,这就意味着,玩家容易流失,GM又得重新去寻找合适的服务器,花更多时间和精力去推广。对于Gm来说是得不偿失的。

⦁普通服务器防不住

攻击流量过大,超过了服务器的基础防护能力;个别IDC商以虚假的防御、超低的价格吸引客户。

⦁市场竞争太大

新款游戏刚上线就被狠狠的“教训”,持续受到攻击,招架不住突增的大流量。

⦁防御先天不足

团队力量、技术实力、运营经验和安全防护等方面先天不足,无法应对突发的大流量攻击。

⦁易受攻击

棋牌游戏行业利润高,易被黑客盯上,通过流量攻击把服务器大瘫痪后进行敲诈勒索。

如何解决以上4种情况的问题呢?

高防服务器针对有攻击的游戏性价比会更高,因为带防护的云服务器价格高的惊人,对于开SF游戏的GM是不合适的。高防服务器防护高,哪个攻击过来了,机器在防护内是打不死的,如果是攻击超过防护,机器也会被封,不过默认解封时间是300秒,也可以手动解封,这对于GM来说意味着游戏解封时间短,玩家流失也会大大减低。如果持续攻击你的游戏网站,高防服务器能随时升级防护,这样对比下,高防服务器会更加人性化,性价比也会更高,当然这是针对于有攻击的SF游戏,但是哪个SF游戏不会被攻击呢!

⦁抗DDos攻击

防护海量的DDos攻击,有效的防御所有各类基于网络层、传输层以及应用层的DDos攻击,如syn flood、UDP flood、ICMP flood等攻击。

⦁无视CC攻击

专业防御CC,通过在用户业务与攻击者之间建立以到游戏业务的防火墙,根据攻击者的TCP链接行为、游戏链接后的动态信息,准确分辨出真正的玩家与攻击者,直接拦截异常的客户端。

⦁海量日志储存

根据游戏业务的时机情况,量身打造专属的防护策略,清洗服务可用性99.99%。

无论是游戏服务器是用在大型单机下载上,还是网络游戏,用户的体验度是非常重要的,用户在玩游戏的过程中经常出现卡死、掉线的情况,会降低游戏体验度,从而导致用户流失,因此为了不造成传输时贷款堵塞,在带宽尽量选择独享,具体独享多少带宽根据自游戏的需求,避免造成资金和资源的浪费。

任何游戏公司不想看到自己的游戏半天打不开,严重影响玩家游戏体验,这样即便在服务器上省钱了,但是也会流失玩家,得不偿失。

所以这也是为什么越来越多的游戏公司接入高防服务器的原因。好的公司为用户提供放心、安心、舒心、省心、贴心、用心,极速、稳定、安全、快捷,的保障。
 

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