加上系统本身也是在不断地完善壮大,更新的过程也是变更的过程。
从这个角度来看,只要你写出来的东西,还有人在用。你自己对它还有优化的意愿。那么,代码注定是需要不停改变的。
所以,改变是代码的宿命。设计的意义就是为了让代码容易被改变。
作者提到说到底那么更加细节的设计原则,都只是为了实现ETC原则而已。
想想也确实是如此。从最基础的面向对象来说,封装可以更方便地更改属性的访问权限,更方便更改方法内部的具体实现;继承可以更方便的“更改”父类的行为;多态可以更方便更改不同的实现……
作者甚至提到,命名规则也同样有助于实现ETC原则。命名规范有助于更容易读懂代码,我们需要先读懂代码才能修改代码。哈哈哈,无法反驳。
作者同时提到,ETC不是一种规则,而是一种价值观。它是我们在多个选项中做出选择的依据。
在写下某段代码之前不妨想想,这段代码是让改变变得更简单了还是更困难啦?
当然,把作为价值观的前提是,我们需要知道怎么判断哪种写法更有利于改变。
如果我们暂时也不知道该怎么判断的时候。作者给了两个方法。
1. 试着让你写的东西可以被替换。这样,即便写的东西不行,到时候全被换掉也是可以的。
根据我本人的愚见,其实我并不是很能理解这一条,我感觉让写的东西可以被替换,和让写的东西更容易更改,没什么区别吧。
2. 在注释中写上当时都有哪些选择,为什么选了这一个。到时候这个地方需要修改的时候,可以作为一种依据。
这一点和昨天提到的写文档的时候要写上原因是一个道理吧,可见注释是真的非常重要。
要让ETC变成一种日常思考的习惯。只有通过刻意练习,才能把它内化。不然看完就忘了,对往后的编码并没有多大的裨益。
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